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El director de ‘Uncharted’ revela el mayor error de la película de videojuegos

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Tom Holland y Mark Wahlberg en Uncharted

Tom Holland y Mark Wahlberg llevan Uncharted a la pantalla grande.

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No tienes que ser un fanático de los videojuegos para disfrutar de una búsqueda del tesoro. Territorio inexploradoDe hecho, el director Ruben Fleischer dice que elegir a Tom Holland como una versión más joven del héroe de los videojuegos Nathan Drake fue clave para hacer la adaptación cinematográfica, que tiene algo que ofrecer tanto a los jugadores como a los recién llegados.

Érase una vez, cineastas como David O. Russell, Shawn Levy, Dan Trachtenberg y Travis Knight se asociaron con Sony PlayStation y la adaptación del juego Uncharted del desarrollador Naughty Dog. La película se ha estado gestando durante tanto tiempo que Mark Wahlberg pasó de interpretar a Nathan Drake a interpretar a Sully en la película terminada, la figura del mentor mayor del adorable héroe holandés.

Uncharted finalmente está en la pantalla por Fleischer, director de la película Zombieland, Gangster Squad. primera pelicula de venenoMe puse en contacto con él por teléfono desde Roma y está promocionando una campaña para la película, que se estrena en Estados Unidos el viernes 18 de febrero.

Las películas de Uncharted han estado en desarrollo durante mucho tiempo. ¿Cómo estabas cuando subiste a bordo?
Fleischer: Recibí un gran guión, muy similar a la película terminada. He trabajado en dos películas seguidas con Sony, Venom y Zombieland 2, por lo que tenemos una gran relación de trabajo y siento que cuando me enviaron el guión me dieron un regalo porque me atrapó por completo. Es el espíritu por el que yo Me encantan las películas Tiene un gran atractivo mundial para trotamundos, estos lugares increíbles, asociaciones clásicas en el corazón de la película y algunas películas de acción que no puedo creer. Honestamente, no puedo imaginar cómo los voy a lograr, pero es muy emocionante porque son muy originales. Cuando me enviaron el guión estaba muy emocionada porque era una película de mis sueños. Las películas de búsqueda del tesoro son un género muy querido, y creo que es por eso que muchos de nosotros entramos en el negocio, pero parece que ya no hacen ese género.

¿Juegas muchos juegos?
Jugué el primer Uncharted. Una de mis películas favoritas es Indiana Jones, así que estoy enganchado a ella. Pero luego, a medida que mi vida se volvió más ocupada, tuve hijos. No tengo tanto tiempo para jugar videojuegos. No sé qué estaban haciendo Nate y Sully, pero por supuesto, después de que me contrataran para dirigir, tuve que regresar y ponerme al día con todas sus aventuras.

Tienes Sony Pictures Studios, tienes el equipo de juego de Naughty Dog, tienes fans, y todos saben lo que quieren ver. ¿Es eso estresante?
He tenido experiencia con Venom y sé que tienes que respetar los personajes y los mundos que todo el mundo ama del material original. Se puede decir que Naughty Dog y la gente de PlayStation son los mayores fanáticos de la serie, por lo que somos muy afortunados de tenerlos a nuestro lado en cada paso del camino. Se aseguraron de que mantuviéramos la integridad de la grandeza de Uncharted y se aseguraron de que la película capturara su espíritu.

Pero al mismo tiempo, sé por experiencia que no importa en qué se base la película, al final del día tiene que ser entretenida en sí misma. Entonces, el resultado final es una gran historia, grandes personajes, excelentes relaciones en el centro de todo, con un tema fuerte que para nosotros es la confianza, la codicia y la familia. Así que tengo todos los elementos de una gran película inspirada en esta serie de videojuegos muy popular, que es increíble, pero también tenemos la libertad de asegurarnos de que pueda ejecutarse como un largometraje independiente, ya sea que lo hayas escuchado o no. juegos.

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Tom Holland, Antonio Banderas y el director Ruben Fleischer promocionaron Uncharted en España, donde se rodó parte de la película.

Carlos Álvarez/Getty Images

La adaptación de videojuegos tiene historia tortuosa¿Cómo hiciste para hacer una adaptación efectiva del juego?
Creo que el error de adaptar un videojuego es simplemente intentar rehacer un videojuego en una película. Los videojuegos de hoy en día son tan inmersivos y experienciales que ver una película de forma pasiva nunca puede igualar la experiencia de básicamente protagonizar una de tus propias películas. Cuando interpretas a Nathan Drake [in a game], usted es Nathan Drake, está navegando por ese mundo – si quiere ir a la izquierda, vaya a la izquierda; si quiere ir a la derecha, vaya a la derecha – cuando está viendo una película, no tiene la mismas opciones.debes venir [a movie] utilizar diferentes formas.

y Sonic el erizo, pudieron contar una historia muy diferente del juego, incorporándolo a nuestro mundo y haciéndolo basado e inspirado en juegos populares, pero ofreciendo a los fanáticos una experiencia completamente diferente. Eso es lo que estamos intentando hacer con Uncharted, contar un capítulo de la historia de Nathan Drake que nadie ha visto todavía en un videojuego. …en el juego, Nate es mucho mayor y un cazador de tesoros experimentado, por lo que pensé que sería muy inteligente diferenciar la película del juego al contar capítulos de su historia que los fanáticos aún no han visto Decide.

También mencionaste la adaptación de Jak and Daxter. [another Naughty Dog PlayStation game] como posible proyecto de futuro. Uncharted ya es muy cinematográfico, pero es un estilo visual de animación muy diferente. ¿Cómo lo convertirías en una película?
Siempre he querido hacer más películas de género de ópera espacial. Jak y Daxter tienen lugar en un mundo diferente, y sus personajes ciertamente son muy diferentes a nuestra forma humana. Será un desafío divertido, pero similar a Uncharted, es el tono lo que hace que este juego sea tan especial. Y creo que la asociación es el núcleo del juego, siempre y cuando tengas esa relación y un buen tono. Si bien este increíble paisaje no es una película en sí, realmente puedes crear un mundo visual genial con él.

¿El coprotagonista de Uncharted, Mark Wahlberg, es real? Se levanta a las 2:30 am para hacer su rutina de ejercicios?
Si. Todos comenzamos a trabajar al amanecer, alrededor de las 6:30, frotándonos los ojos, y Mark ha estado despierto durante cuatro horas, haciendo ejercicio, leyendo el guión de un lado a otro y preparándose para el día. Es una de las personas más profesionales y preparadas con las que puede esperar trabajar.

Mencionaste a Indiana Jones. ¿Es un equilibrio difícil de lograr al asentir con la cabeza a estas películas sin ser un spin-off?
Bueno, la gente que creó el videojuego Uncharted se inspiró en gran medida en Indiana Jones y en las películas clásicas de los 80 y las películas de aventuras. Así que el proceso es casi periódico. El videojuego Uncharted se inspiró en Indiana Jones y otras películas clásicas de aventuras, y luego adaptamos Uncharted a la pantalla grande y lo reproducimos en bucle en su totalidad. Deliberadamente nombramos a Indiana Jones en la película porque cuando tienes a algunas personas caminando por las catacumbas con antorchas, no puedes evitar evocar eso.pero lo que me emociona es [Raiders of the Lost Ark] Originalmente salió hace 40 años, por lo que podría ser una película de aventuras de búsqueda del tesoro completamente nueva. La mayor diferencia entre ambas es que Indy transcurre en la década de 1930, los villanos de sus películas son nazis y otros de esa época, mientras que la nuestra es muy moderna y contemporánea. Es un tono diferente: Indiana Jones trajo artefactos al museo y no estoy seguro de que nuestra gente sea tan desinteresada.

Película escena post-créditos Insinúa hacia dónde va la historia a continuación. ¿Se ha resuelto esto? ¿Que sigue?
Para mí es importante que la película termine con una sugerencia a la audiencia de que Nate y Sully colaborarán en más aventuras en el futuro. No me gusta que simplemente vuelen hacia el atardecer. Esta película trata sobre estas dos personas que se unen como equipo, así que quiero que la audiencia sienta que esta no es la última vez que vemos a estas personas. Pero al final los espectadores decidirán si quieren ver más. Todo se reducirá a cuánto les guste la película y si quieren ver una secuela.

¿Quieres participar en la secuela?
Absolutamente. Estaré muy emocionado. Como ávido fanático no solo de las películas de género sino también de la historia, hacer que esta película se sintiera como un sueño hecho realidad. Me especialicé en historia en la universidad y siempre me ha apasionado todo lo antiguo. No puedo decirte lo emocionado que estaría de hacer otro.

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